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Cocos Studio(游戲開發工具集)

 3.10.0.0 官方版
  • 軟件大小:642 MB
  • 更新日期:2019-08-20
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:游戲輔助
  • 軟件授權:免費軟件
  • 軟件官網:
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.9
軟件評分

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為您推薦:游戲輔助

  cocos studio是一款游戲開發軟件,可以幫助用戶在軟件上設計簡單的游戲,軟件提供一體化的編輯方案,打開軟件就可以新建項目,隨后在編輯器上開始制作游戲,支持場景添加,支持造型添加,支持背景設置,支持事件編輯,讓用戶在開發游戲的時候得到更多幫助,這款軟件支持多種發布方式,設計完畢的項目可以直接發布為Visual Studio工程打包,讓用戶可以在Visual Studio軟件上繼續編輯游戲,你也可以選擇打包為Android安裝包,如果你設計的是手機游戲就可以在軟件選擇發布為apk,軟件也提供項目運行測試功能,支持在Windows平臺運行、在 Android設備運行!

Cocos Studio(游戲開發工具集) 3.10.0.0 官方版

軟件功能

  1.動畫編輯器

  用于編輯游戲中使用的角色動畫、特效動畫、場景動畫等動態的游戲資源。主要使用人員是美術設計師,美術設計師可以將繪制好的圖片資源導入到動畫編輯器中,然后按照策劃設計來編輯各種動畫效果,并且在編輯器中演示編輯后的內容。動畫編輯器支持關鍵幀動畫,序列幀動畫,骨骼動畫等多種動畫編輯方式。并支持碎圖導出,整圖導出等多種資源優化方式。同時動畫編輯器支持對Flash,PSD,Plist資源的解析。

  2.UI編輯器

  用于編輯游戲中的所有的圖形界面,主要使用人員是美術設計師。美術設計師可以將繪制好的界面圖片資源導入到UI編輯器中,按照相應的設計方案來擺放、設計、編輯、拼接、修改相應的游戲圖形界面。并將編輯好的UI資源直接整體導出,可以在游戲代碼中直接呈現出來。UI編輯器支持Cocos2d-X的全部的控件,并進行了擴充。滿足了游戲開發中對各種UI控件的需求。UI編輯器支持碎圖導出、整圖導出、UI模板、UI動畫等實用功能。

軟件特色

  1、Cocos Studio提供游戲編輯功能,可以在軟件界面直接設計游戲

  2、支持分辨率設置,可以在軟件選擇iPhone分辨率

  3、提供多種設計方案,可以添加地圖,在軟件將三維地圖添加到設計界面

  4、支持粒子添加,如果你需要渲染動畫就可以在軟件添加粒子,也可以使用粒子設計游戲

  5、支持節點設置在編輯項目以后就可以添加新的節點

  6、提供記錄動畫功能,在測試動畫的時候就可以錄制

  7、支持幀編輯,在設計界面添加游戲內容,隨后在軟件底部設置新的幀

  8、動畫設計比較簡單,可以添加新的動畫,可以在任意幀添加動畫

  9、支持圖片談價,可以在軟件添加圖片到設計區域

  10、Cocos Studio提供很多空間,可以添加輸入框、進度條、藝術文字

安裝方法

  1、打開Cocos_3.10.exe執行安裝,提示軟件的安裝設置界面,點擊自定義安裝

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  2、軟件的安裝地址設置內容,可以自己設置新都市地址

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  3、軟件正在安裝,等待cocos studio安裝結束就可以打開使用

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  4、cocos studio已經安裝到你的電腦,點擊立即啟動

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使用說明

  1、cocos studio界面如圖所示,如果你會使用軟件就可以點擊新建項目,如果之前有項目就可以加載到軟件繼續編輯

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  2、輸入項目相關的內容,點擊完成就可以進入編輯界面,項目地址C:Userspc0359DocumentsCocosCocosProjects

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  3、cocos studio編輯功能還是非常多的,左側提供基礎對象設置功能,也可以添加對應的控件

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  4、在軟件可以添加需要設計的造型,可以將圖片或者是其他內容加載到軟件

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  5、可以直接將左側的控件添加到編輯界面,然后在軟件右邊調整控件參數,可以對按鈕大小設置

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  6、文本添加功能,在軟件界面輸入需要顯示的文本,例如可以設計一些菜單按鈕的名字

Cocos Studio(游戲開發工具集) 3.10.0.0 官方版

  7、這里是官方提供的幫助,如果你第一次使用這款軟件就到官方查看如何設計場景,如果設計動畫

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  8、軟件支持英文,如果你比較熟悉英文就可以在這里切換

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  9、發布內容有三種模式,支持全部發布、發布資源與項目文件、僅發布項目文件

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  10、數據格式,csb文件(二進制)使用 FlatBuffers輸出二進制,解析效率高,體積小,安全性能好,適用于 Cocos22d-x++和LuaBinding

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  11、JSON文件,輕量級的數據交換格式,可讀性強, Java Script原生支持,適用于 Cocos22d-js

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  12、lua文件,可讀性強,可擴展性強。適用于 Cocos2-x2d- LuaBinding

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  13、Android設置,選擇keystore、用調試 keystore打包、Android版本、加密,注意:如果您想啟用加密選項,需要修改C++代碼

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官方教程

  組件簡介

  精通 Cocos2d-x 很難,但是上手 Cocos2d-x 很容易,讓我們從一些基本概念開始。

  下面是一個簡單的游戲界面:

Cocos Studio(游戲開發工具集) 3.10.0.0 官方版

  讓我們再來看一下,分解這個游戲界面的組件構成。

Cocos Studio(游戲開發工具集) 3.10.0.0 官方版

  能看到一個菜單(Menu),幾個精靈(Sprite),和幾個標簽(Label),觀察一下喜歡的游戲,會發現這些組件以某種形式存在其中。

  場景(Scene)

  在游戲開發過程中,你可能需要一個主菜單,幾個關卡和一個結束場景。如何組織所有這些分開的部分?使用 場景(Scene) !當你想到喜歡的電影時,你能觀察到它是被分解為不同場景或不同故事線。現在我們對游戲開發應用這個相同的思維過程,你應該很容易就能想出幾個場景。

  來看一張熟悉的圖片:

Cocos Studio(游戲開發工具集) 3.10.0.0 官方版

  這是一個主菜單場景,這個場景是由很多小的對象拼接而成,所有的對象組合在一起,形成了最終的結果。場景是被 渲染器(renderer) 畫出來的。渲染器負責渲染精靈和其它的對象進入屏幕。為了更好的理解這個過程,我們需要討論一下 場景圖。

  場景圖(Scene Graph)

  場景圖(Scene Graph)是一種安排場景內對象的數據結構,它把場景內所有的 節點(Node) 都包含在一個 樹(tree) 上。(場景圖雖然叫做"圖",但實際使用一個樹結構來表示)。

Cocos Studio(游戲開發工具集) 3.10.0.0 官方版

  聽起來這好像很復雜,可能你會問,我為什么要關注這個技術細節,Cocos2d-x 值得我研究的這么深入嗎?值得!這個對你真正了解渲染器是如何繪制場景的非常重要。

  當你開發游戲的時候,你會添加一些節點,精靈和動畫到一個場景中,你期望的是每一個添加的對象都能被正確的展示,可是如果有個對象沒有被展示呢?可能你錯誤的把這個對象隱藏到背景中了。怎么辦?別著急,這是個小問題,停下來,拿出一張紙,把場景圖畫出來,你肯定能很容易的發現錯誤。

  既然場景圖是一個樹結構,你就能遍歷它,Cocos2d-x 使用 中序遍歷,先遍歷左子樹,然后根節點,最后是右子樹。中序遍歷下圖的節點,能得到 A, B, C, D, E, F, G, H, I 這樣的序列。

Cocos Studio(游戲開發工具集) 3.10.0.0 官方版

  初步了解了場景圖,讓我們看一下這個游戲場景。

Cocos Studio(游戲開發工具集) 3.10.0.0 官方版

  分解這個場景,看一下它有哪些元素,這些最終會被渲染為一個樹。

Cocos Studio(游戲開發工具集) 3.10.0.0 官方版

  另一點要考慮的是,z-order 為負的元素,z-order 為負的節點會被放置在左子樹,非負的節點會被放在右子樹。實際開發的過程中,你可以按照任意順序添加對象,他們會按照你指定的 z-order 自動排序。

Cocos Studio(游戲開發工具集) 3.10.0.0 官方版

  精靈(Sprite)

  不知你是否意識到,所有的游戲都有 精靈(Sprite) 對象,精靈是您在屏幕上移動的對象,它能被控制。你喜歡玩的游戲中主角可能就是一個精靈,我知道你在想是不是每個圖形對象都是一個精靈,不是的,為什么? 如果你能控制它,它才是一個精靈,如果無法控制,那就只是一個節點(Node)。

  看下面的圖片,我們來指出一下,哪個是精靈(Sprite),哪個是節點(Node)。

Cocos Studio(游戲開發工具集) 3.10.0.0 官方版

  精靈在所有游戲中都很重要,每個游戲都有這樣的情景:一個舞臺,上面站著一個某種形式的主角,那主角就是精靈。Sprite 很容易被創建,它有一些可以被配置的屬性,比如:位置,旋轉角度,縮放比例,透明度,顏色 等等。

  讓我們舉例說明每個屬性的含義,思考下面不同截圖中精靈的區別:

Cocos Studio(游戲開發工具集) 3.10.0.0 官方版

  設置位置 mySprite->setPosition(Vec2(500, 0));:

Cocos Studio(游戲開發工具集) 3.10.0.0 官方版

  現在這個精靈的位置就變成了,我們設置的新地方。

  設置旋轉角度 mySprite->setRotation(40);:

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  可以發現這個精靈已經被旋轉了設置的角度

  設置縮放比例 mySprite->setScale(2.0);:

Cocos Studio(游戲開發工具集) 3.10.0.0 官方版

  看到了精靈的大小,由于我們設置縮放而變化了。

  事件分發機制

  Cocos2d-x 通過事件分發機制響應用戶事件,已內置支持常見的事件如觸摸事件,鍵盤事件等。同時提供了創建自定義事件的方法,滿足我們在游戲的開發過程中,特殊的事件響應需求。

  基本元素

  事件監聽器:負責接收事件,并執行預定義的事件處理函數

  事件分發器:負責發起通知

  事件對象:記錄事件的相關信息

  高級節點對象

  除了 Label,Sprite 這些基本的節點對象外,Cocos2d-x 還提供了一些特殊的節點對象,來幫助構建一些高級功能。

  也許你想制作一個基于瓦片地圖的游戲,也許你想添加粒子效果,也許你想在游戲中添加一個 2D 滾動的邊欄,別擔心,這些特殊的節點對象能幫助你。

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